過去の日記&履歴 2006年

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■ 06.10.27

●「えろげ。」さんを、「げむでりんく」に追加しました。

 HAL44さん・SGNさんから、残暑お見舞いのイラストを戴きました。
 掲載に時間がかかってしまい申し訳ありません。
 そして、ありがとうございます(ぺこりっ)。
 「戴きモノ」のページで見ることが出来ますよ〜★


■ 06.08.12

●「超激辛ワンタンメン」さんを、「げむでりんく」と「おすすめLINK(アーケード)」に
 追加しました。


■ 06.07.16

 アイコン描き直し、第30弾(小夜)です。
 服装があまりにも白いので、流行?を取り入れて内側の装束を赤くしてみました。
 掲示板のアイコンも変わりました。


■ 06.06.25

 アイコン描き直し、第29弾(わや姫)です。
 掲示板のアイコンも変わりました。


■ 06.06.20

 アイコン描き直し、第28弾(シャロン)です。
 掲示板のアイコンも変わりました。


■ 06.06.07

 ちょっと放置気味だった「げむでりんく」を更新しました。

●バナーに「コアクマン・バージョン」追加です★ ショウ子ちゃんのコアクマンバナーです〜
 最新バナーも、コレに切り替わりました。


■ 06.05.24

●「今日のトップ絵」が、「コアクマン気分で -ショウ子-」に替わりました。
 背景も替わりましたよ〜。

 久し振りの更新です。
 「ドルアーガオンライン」設置以来、今までお絵描きや更新作業に充てていた時間を
全てにプレイ時間に費やしていたため、ほったらかしになっていたのが気になっていました。
 「とりあえず感」漂うイラストですが、「サビーヌフード」が装備したい今のリアルな願望を
描いてみました(笑)。

 あと、新作イラストと同時に公開するバナーですが、諸事情により後日とさせて頂きます。


■ 06.03.31

 「ドルアーガ・オンライン」の「ゼオバルガ」のアイコン作ってみました。
 まんまオフィシャルの絵ですが・・。

  配布オンリーで、なりきり掲示板には登録しておりません。

 また、新アイコンでも「白背景用(透過処理済み)」を配布を開始しました。

 折角なので、ゼオバルガ見本です。 →  (分かりにくいかな?)
 現在配布しているアイコンと、サイズ(ピクセル)とファイル名は同じなので、上書き等で
差し替えが出来るかと思います。


■ 06.03.23

●「パロディウス攻略」さんを、「げむでりんく」に追加しました。

 「ドルアーガ・オンライン」に触発されて、「ギル」のアイコン作ってみました。

  

 一応、配布用と掲示板用の2種類です。
 とりあえず、女性キャラクターのアイコンを使っての書き込みに抵抗がある方のために、
試験的にデフォキャラ(1番上のキャラ)にしてみようかと思います。
 ちょっぴり「浮いている」ので、不評であれば消そうと思います(配布は継続します)。

 あと、「ドルアーガ・オンライン」を意識して「ゼオバルガ」も描いてみようかな?と
思っています(配布用のみで、掲示板アイコンとしての追加は考えていません)。

※「ゼオバルガ」追加を考慮して、「ギル」は「太鼓の達人7」からの選出としていますが、
ギルは画面に現れるでしょうか?情報提供プリーズです。
 もし現われないようであれば、「ドルアーガの塔」「イシターの復活」「ドルアーガオンライン」
以外のアーケードゲームで「ギルが画面上に登場するゲームタイトル」を教えて下さい。


■ 06.02.19

 2月17日(金)、幕張メッセで開かれたAOUに行って来ました。

 一般公開日は「2月18日(土)」のみなので、17日はいわゆる「企業日」でした。
 「企業日」は商談を主としているため、一般の来場は少ないとされており
ゲーマー垂涎のチケットとされています。
 「そういうことなら」と喜び勇んでやってきたのですが・・。

 こ、これは一体!?

 

 一般日がどれだけ混むのか知りませんが、これは凄く多いのでは?
 これで混んでいないと言うのであれば、「一般日」は相当ってことですな。
 ちなみにtrbは、どのゲームも1プレイしかしていません。
 あらかじめ計画を立てていなかったことを差し引いても、各種ブース・ゲームを
レポート・体感しようとするには1日では時間が足りないように思いました。
 要は、それだけ人が多かったってことです。

 並ぶこと15分、ようやく入場。
 そんなワケで足早にサクサク見て回りましょう。
 まずは、黒地にオレンジのマークで人目を引く「タイトー」ブースへ直行!

 

 trbのAOU初プレイゲームは、オンラインアクションシューティング
HALF-LIFE 2 SURVIVOR

 

 PCゲームで有名な「Half-Life 2」をアーケード化したもので、4人対4人の通信対戦を
行います。 勿論、専用カードで自キャラの登録・育成も可。
 プレイ時間は300秒で、何度やられても復活可能の良心的設定。
 ただし、相手チームが一定以上のポイントを獲得すると即終了(敗戦)となるので、
実力差があると結構厳しいかも・・(ランク分けがされるかもしれません)。

 操作は両手レバー&両足ペダルと、ちょっぴり忙しめ。
 まぁ、「鉄騎・専用コントローラーフル装備」ほどではありませんが。
 ペダルで「ジャンプ」「しゃがむ」、左手レバーで前進・後退(振り向き)でしたが、
個人的には逆の方が操作しやすそうな感じがしました。
 また、4人対4人で8人揃うことが前提のゲームなので、ユーザーをそれだけ確保・獲得
出来るかが課題かもしれませんね。

 タイトーメインブースを裏に抜けると、そこにはお馴染みSTGの続編「式神の城III」
 和風と中華がミックスされた衣装は、とても華やかでお洒落です。
 ゲームシステムは、ぱっと見た感じ大きな変更はありませんでした。
 新キャラが追加されていますが、「金 大正」など消えているキャラもいます。
 ただ、式神(特殊攻撃)が継承されているので隠しキャラなのかも・・?

 ちなみに、「式神の城II」のステージ4のボス「堀口ゆかり」が「ゆかりマーク2(自称)」として
1面のボスで登場します。そのせいか、1面のボス戦はイマイチ緊張感を欠いていますが、
やりとりを含んでこそ「式神の城」なので、思う存分堪能しましょう。

 

 ネタキャラがさらにネタキャラになってるので、「初代・II」をプレイしていない人は、
ちょっぴり置いてけぼりを喰らう感がありますが、ステージ数限定の「初心者モード」も
あるので、臆すことなく初プレイを楽しんでもらいたいですね。

 お次はお隣サン「ナムコ」です。

 

 熱い要望からアーケード発売となった「ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION」
 コンシューマからアーケード移植と言うのが、時代なんでしょうかねぇ?
 今作は、ソウルキャリバーシリーズ最多の27キャラクターとボリューム満点です。
 店内対戦は勿論、「QRコード(パスワード)」を使った携帯サイトとの連動や、
「レジェンドモード」と呼ばれる自キャラをラスボスキャラとして君臨させることも出来る
育成モードでプレイヤーをさらに熱中させます。
 ソウルキャリバーファンは要チェックですよ〜。

 美麗なグラフィックでナムコの技術力の高さを示していたガンシューティング
タイムクライシス4も外人サンに大好評でした。

 

 また、「マリオカート アーケードグランプリ」を中心に、任天堂のキャラクターを採用した
ゲームが沢山ありました(特にメダルゲーム)。
 ナムコ以外でも見られたことですが、他社コラボは非常に多かったですね。
 この辺は、M&Aで盛り上がる時流なんでしょうか?

 ナムコブースを後にすると、「AMI(ケイブ)」ブースから萌え萌えソングが響き渡り
レイヤーさんがポーズをとって「おいでおいで」をしています。
 レイヤーさんに招かれた一面桃色ブースに並ぶのは、今回trb一押しの
ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜
 これまでの「鋳薔薇」とは、まったく違うアプローチです。

 

 自キャラは、「鋳薔薇」でボスキャラだったローズガーデン達です。
 まだ調整中なのかもしれませんが、キャラクター選択時に攻撃特性を確認できなかった
のが残念でした。しかし、ボタン同時押しによるスピードチェンジ、ローズヒップなどの
システムもシッカリしており、濃度・完成度は非常に高いです。
 難易度も低めで、お手軽路線のSTGですね。
 コスプレ等も意識しているゲームのようなので、もうちょっとキャラクターの露出があっても
良かったかもしれませんね。

 

 「イバラ、イバラ〜♪」の萌え萌えソングに洗脳されかかった頭を覚ますために、
クールなセガブースへレッツGo!です。

 

 大型スクリーンでは、話題作バーチャファイター5が紹介されていました。
 新キャラクター紹介のところでカメラを構えた瞬間「撮影はご遠慮下さい!」と
スタッフから独歩頂膝が!?(一部誇張アリ)
 新キャラは、中国拳法「EILEEN」とプロレスラー「ELBLAZE」の2人です。
 2人とも軽やかな動きで、バーチャファイターらしいテクニカルなキャラクターです。

 セガブースでも賑わいを見せていたのが、メダルゲーム群!
 特に存在感をアピールしていたのがアミー魚
 イベントも豊富で、見たことの無い「竜宮城」を彷彿とさせます。
 「見たことないのに彷彿?」というツッコミはナシです(マテ)。

 投入されたメダルは、中央の大型スクリーンに映し出される色彩豊かな魚達を
ゲットするための「擬似アミ」となり発射されます。
 イベントに合わせ流し込むようにメダル(擬似アミ)を打ち込むため、初期投資は
沢山あった方が良さそうです。
 イベントステージでも、人魚コスプレをした可愛い娘サンを使っており、セガの力の
入れようが伝わってきましたよ。

  

 セガブースに張り付いていたゲームが、童のトリガーハート エグゼリカ

 

 「銀河お嬢様伝説ユナ」を思い起こさせる萌え萌え大型看板に、美少女ゲーマーも
反応しておりました。
 敵キャラを「掴んでブン投げる(振り回して投げられる)」がウリの縦STGです。
 ボスキャラ・地上キャラを除く空中キャラは全て掴むことが出来るので、小生意気な
中ボスも掴んでブンブン振り回してやりましょう。
 投げたキャラクターは、そのまま弾幕となり敵・敵弾を消すので、積極的に掴んで投げてを
繰り返せば、比較的簡単に進んでいけます(稼ぐなら戦略的にプレイ)。
 また、プレイヤーレベルに合わせステージ難易度が変化するので、STG初心者にも
安心して楽しめます。

 ただ、trbのレベルが低いのか(難易度が下がったのか)、ボスの攻撃バリエーションが
少なく間延びした感じがあったのが、ちょっと残念でした。
 また、1面導入部分で「斑鳩」のようにアクションを起こして飛び込んで行くシーンが
あるのですが、他に見せ場が無く(ボンバーはズームアップするだけとか)、折角自キャラが
ポリゴンで動いているのにソレを活かしきれていないのも課題ですね。
 もうちょっと、自キャラに感情移入できるようなアクションがあれば、もっと楽しめる
ゲームになるんじゃないかと思います。

 さてお次は「コナミ」です。

 

 「BEMANI」などの音ゲーの新作(続編)が発表されていました。
 しかし、そのほとんどがお馴染みのシリーズだったためか、賑わいとしては
やや寂しいものがありました。

 そんな音ゲーの寂しさを吹き払っていたのが、英会話でお馴染みの「NOVA」との
コラボレーション作品アミューズメントでミニヨクツク!! ゲーセン留学(仮称)

 

 英語に特化したクイズゲームで「クイズ マジックアカデミー」で培ったノウハウ
「問題配信システム」で問題のバリエーションも無限大!
 定期テストも行なわれるので、全国のユーザーといっしょに語学力アップでゴザル!

 英語は苦手なのよね〜、と裏手に回ると、なにやら見覚えのあるチャイニーズドレスの
お姉さまがいるではありませんか?
 どこに行くのかと付いて行ってみると、そこは麻雀格闘倶楽部5のステージ!

 そう!
 見覚えのあるチャイナドレスのお姉さまは、ゲーセンの等身大POPでお馴染みの
「二階堂 亜樹・四段」でした!いや〜、ホンモノはポップより断然美人サンです(惚)。
 しまった!?写真撮りそびれてるじゃん・・(ガックリ)。 

 また、「ムツゴロウ」の愛称でお馴染みの「畑 正憲・九段」もMFC参戦で話題性も
一段とアップしています。

 肝心のゲームですが、今作は「大物役」が狙いやすい「3人打ちモード」が
追加されています。ただ、3人打ちは4人打ち以上に地方ルールがあるようなので、
その辺をどう調整しているかが見物ですね。

 お次は、ご近所サン「カプコン」です。
 カプコンブースのほとんどは、メダルゲーム・プライズでテーブルゲームはほとんど
ありませんでした(ちょっぴり残念)。
 メダルゲームで常に人が張り付いていたのが、カプコンの名作「魔界村」を
マッチングさせた「撃 魔界村」です。
 お馴染みアーサーが、盤面中央の液晶画面でチェッカーに連動して動き回っています。
 レッドアリーマーは、どんな登場なんでしょうね〜?

 残念ながらtrb的に見せ場無く過ぎた「カプコン」の先には「アトラス」のブースがありました。
 しかしココも、テーブルゲームがありません・・(崩)。
 昨今のダーツブームもあってか、ダーツ機が設置されていました。
 ゴージャス美人サンがいたので、
「機体と並んでもらって撮影してもいいですか?」と聞いたところ、
「撮影許可証はお持ちですが」の当て身技をかけられ、あえなく退散・・。

 何か忘れているような?と、足を伸ばしていない方角へ向かうと
キャラクターゲームの雄「バンプレスト」ブースがありました。
 異常な盛り上がりを見せていたのがキン肉マン マッスルグランプリ

 

 一番のお楽しみは、やっぱり「超必殺技(必殺技)」!
 声優サンによる完全再現は、キン肉マンファン必見!
 緻密な攻防を繰り広げる「バーチャファイター5」とは真逆のとにかく「魅せるゲーム」の
王道まっしぐら(笑)。

 そして、バンプレストと言えば「ガンダム」は外せませんよね〜。
 ガンダムを題材にしたタイトルはクイズ機動戦士ガンダム 問・戦士

 

 ガンダムオンリーのクイズゲームだが、その問題がマニアック過ぎ!!
 しかも、最新作「SEED」絡みの問題も出るので、ファースト世代と言えども攻略は
容易ではありません・・。
 勿論、パスワードによるWeb登録も可能!
 日本一(と言うか事実上世界一かな?)のガンダム通の称号は誰の手に?

 あと、写真だけ撮影してプレイし忘れたゲーム
スバルカスタマイズ工房のドライビングシミュレーター(名前は不明)
 全方位に動く6軸モションユニットでグランツーリスモの走りを体感!

 

 「ファンタジーゾーン」のオパオパのような形の筐体です。

 最後に、今回trbをAOUに招待してくれたセイミツ工業さん。
 ボタンなど、周辺機器を販売していたので(しかも10%&消費税割引き)、早速物色。
 「欲しいなぁ」とは思っていましたが、送料・振込み手数料を払ってまでは・・、
な「スケルトンボタン」を喜び勇んで16個ご購入〜♪
 会計時に「今回はお招き頂き、ありがとうございます」とお礼をしたところ、
「先月にコンパネをご購入頂いた方ですよね?良かったら、また夏も来て下さいね」
 「企業日」なのに一般の人が多いのは、trbと同じ理由なのかも・・?

 以上、昼ご飯も食べずにグルグル回ったAOUのレポでした。
 肝心のゲーム画面が少なくてゴメンナサイです。
 もし、次のレポートの機会があれば頑張りたいと思います。


■ 06.02.13

 突然ですが、2月17日(金)「AOU」に行くことになりました。

 つい先日、某社サンから「AOU招待状」を頂きました。 ホント感謝感謝です。

 ご存知のようにtrbは自営業(物販)のため、ほとんどお休みがありません。
 なので、これまでこういったこととは無縁だったのですが、この日に限って
出掛けるのに色々と都合が良いので、折角だからと言うことで遊びに行くことにしました。

 都合が良いと言っても、それほどのんびり出来るワケではないので、
 ▲6:40名古屋発→8:43東京着/ひかり432号
  ↓
 ▼22:00東京発→23:46名古屋着/ひかり433号
 の強行とんぼ返りスケジュールを予定しています。

 AOU閉館後、東京を散策したいと思っているのですが、trbは東京に慣れていないので、
サポートしてくれる方募集です(とどのつまりオフ会)。
 ただ、急な話ですし滞在時間が短いので、難しいかと思います。
 それでももし、サポート・参加をして下さる方がいるのであれば、「なりきり掲示板」か
「メール」でご連絡下さい。


■ 06.02.10

 タダヒロさんから「アイリク」されていた、「アイドルマスター」の「三浦あずさ」のアイコンが
 出来上がりました。大変長らくお待たせしました〜。


■ 06.02.03

 AXLさんから「アイリク」されていた、「パロディウスだ!」の「ミス神戸ちちびんたリカ」の
 アイコンが出来上がりました。大変長らくお待たせしました〜。


■ 06.01.30

 アルトさん・HAL44さんから、年賀イラストを戴きました。ありがとうございます(ぺこりっ)。
 「戴きモノ」のページで見ることが出来ますよ〜★

 タダヒロさんから「アイリク」されていた「イシターの復活」の「イシター」のアイコンが
 出来上がりました。大変長らくお待たせしました〜。
 (資料提供者の皆様も、ありがとうございます)

 尚、今後の新規アイコンは、全て新しい描き方になります。
 なので、旧来の「白背景用」「黒背景用」「チェック柄」「コイン」は増えませんので、
あらかじめご了承下さい。
 次リクエストの「ミス神戸ちちびんたリカ」も、近日中に公開できるかと思います。


■ 06.01.20

●掲示板のアイコンを、一部新しいアイコンにしました。
 不自然・不評であれば元に戻しますが、基本は新しいアイコンに差し替えていきます。

 アイコン描き直し、第26弾(ロードラン)&第27弾(カイ)


■ 06.01.10

 MIPさん・Toshimiさん・ヨグさん・燃(萌)え太郎さん・SGNさん・克森 淳さんから、
年賀イラストを戴きました。 皆さん、ありがとうございます(ぺこりっ)。
 「戴きモノ」のページで見ることが出来ますよ〜★

 近日中に、「げむでりんく」のリンク修正(移転・閉鎖など)をします。
 しばらくお待ち下さい。


■ 06.01.01

●「今日のトップ絵」が、「2006戌福 -ショウ子-」に替わりました。
 背景も替わりましたよ〜。
●バナーに「戌福 -ショウ子-バージョン」追加です★ 「GAME de LINK -trbHP-」最新バナーです♪
 最新バナーも、コレに切り替わりました。

※ 今回の更新内容のほとんどは「05.12.30」です(ぼそっ)

 皆様、あけましておめでとうございま〜〜す(ぺこりっ)☆

 何だかアッという間に2006年ですねぇ〜。
 ・・。
 2005年の「trbHP」は、あまり更新が出来ず寂しい年でした。
 2006年こそは!と思っていますが、現状はちょっと難しそうです。
 でも、レトロゲーム好きのお役に立てるよう頑張って継続していきたいです。
 そんなこんなですが、これからもご贔屓に♪


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